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正史模式 · 第一至三幕 / 约 35–50 分钟

崇祯:十七年

圣旨才出门,事情才刚开始

你刚当上皇帝,谁都说自己忠心。可救一个人、省一笔钱、打一场胜仗,从来没有账单上写得那么简单。你只管下旨,自有人去执行;至于执行成什么样,那就得接着往下看。九场故事,看看你最后还能剩下多少人、多少粮,和几句真话。

你说的话都算数

放权、裁人、公开审案都会真的发生,没有按了也没用的选项。

每个决定都有下文

每次选择后都有两段新故事。谁受了影响,谁就会照自己的利益接着做。

输了也有东西能抢回来

有些人救不了,但家属、军队、百姓生路和真话,还能靠你保住。

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五根条都有用:朝信太低会拖慢命令,国库空了会预支明年,压力升高会引来新的麻烦。

这九场讲什么?(剧情目录与人物背景)

这是一段从1627年走到1638年前后的明末故事。你扮演刚即位的崇祯皇帝。游戏不要求你熟悉明史:每场涉及的人物、官职和当时处境都能在帮助里查看。正史中的重大结果不会轻易改变,但军报是否可信、将领敢不敢说困难、案外家属能否活命、灾民有没有退路,都会因你的决定而不同。

第一幕:新君

第一场“登基之夜”:魏忠贤仍掌握宫廷关系网,满殿大臣争着表忠。你要决定用抓人立威、暗中查账、公开弹劾,还是只办首恶。不同的办法会留下不同的证据和人情账。

第二场“平台召对”:袁崇焕承诺用五年经营辽东。他要兵权、粮饷和稳定信任,你要防止夸口,也要防止授权失控。今日怎样写命令,日后就会怎样被翻出来追问。

第三场“裁驿”:裁撤驿站可以省钱,却会砸掉许多普通人的饭碗,也可能切断偏远地区的消息。虚构人物赵安代表那些只出现在开支名册里、却真实承担政策代价的驿卒。

第二幕:长城

第四场“己巳之变”:后金兵绕道来犯,袁崇焕率辽军回援。军报、流言和恐慌一起进城。你要判断该信谁,也要决定让救兵进城、驻在城外,还是拆分指挥。

第五场“袁崇焕之狱”:勤王功臣忽然成了案犯。通敌流言、擅杀毛文龙等旧案、朝廷党争和皇帝自己的授权缠在一起。你可以审、可以用、可以杀,但活着的人会根据你的处理重新选择怎样效忠。

第六场“辽东余波”:袁崇焕的结局无法收回,防务、旧部、家属和案卷却仍需安排。孙传庭开始观察:这个朝廷是否值得一个将领把真实困难写进奏折。

第三幕:罗网

第七场“剿抚之争”:陕西民变扩大。主剿能快速取得战果,主抚能给人归路,赈剿并行则最花钱。胜利战报不会主动告诉你,军费和征发落到了哪些村庄。

第八场“凤阳之变”:皇陵被焚,朝廷需要交代,灾区需要粮食。罪己诏究竟只是体面,还是愿意用减派、内帑和真实追责兑现,是这一场的核心。

第九场“十面张网”:杨嗣昌统筹围剿,李自成残部退入山中,胜利仿佛只差一步。清军却在此时入塞,精兵只有一份。继续合网、分权轮调、压缩军费或优先勤王,各自保住一些东西,也各自留下新账。

本游戏以历史人物和事件为背景,具体对白、数值、基层人物赵安及局部结果属于艺术化设计。全部剧情在页面打开后即可离线运行,进度只保存在你自己的浏览器中。

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